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评论:任天堂电影宇宙?超级马里奥制造商可以从漫威学到什么

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评论:任天堂电影宇宙?超级马里奥制造商可以从漫威学到什么

东京:电子游戏中最具标志性的角色回来了。然而,即使在自己的续集中,马里奥也有被抢风头的危险。

《超级马里奥银河》电影有望成为今年票房最大的开幕之一,预计在全球首五天内收入达3.5亿美元。这使其在动画系列中占据稀有地位,但对于观看过2023年电影成功的人来说,这并不令人意外。像它的续集一样,这部电影受到评论家的批评,但最终成为那年票房第二高的电影。

这不仅仅是水管工的功劳。当任天堂在电影上映前几天宣布这部电影还将出现来自《星际火狐》(Star Fox)的狐狸飞行员福克斯·麦克劳德(Fox McCloud)时,玩家们感到震惊。《星际火狐》是一个与马里奥完全无关的长期任天堂系列。

众所周知,任天堂拥有丰富的知识产权储备。自从进入电影行业以来,粉丝们一直在想它是否会效仿漫威的脚步,将这些不同的系列结合成相互关联的作品。

漫威电影宇宙是一个诱人的目标:它是历史上收入最高的系列,总收入超过300亿美元。星际火狐与马里奥一起出现可能是遵循任天堂在游戏中已经奠定的模板的第一步,比如《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros),这是一款将其不同属性的角色聚集在一起的格斗游戏。

创作者宫本茂(Shigeru Miyamoto)曾试图泼冷水,否认制作一部类似《任天堂明星大乱斗》风格的全任天堂大片的想法,并表示加入福克斯的想法来自电影合作伙伴Illumination的创始人克里斯·梅勒丹德里(Chris Meledandri),他也是任天堂的外部董事会成员。但该公司并不掩饰其扩展电影野心的计划,并表示更多的客串是可能的。

最新的真人版《塞尔达传说》电影将于明年上映,这是它承诺的一系列电影发行中的最新一部。公司已经成立了任天堂影业,一家专门用于视频内容的动画公司。到目前为止,这只产生了去年基于策略视频游戏《皮克敏》的短片,但毫无疑问还有更多内容在筹备中。

对于任天堂来说,电影和视频本身并不是重点。尽管全球成功,第一部马里奥电影对其底线贡献不大。捕获该收入的部分销售额比前一年几乎翻了一番,达到927亿日元(5.82亿美元),但这仅占公司总额的5%以上。更重要的是多媒体如何帮助提升角色在游戏玩家之外的知名度和受欢迎度,并为其游戏机带来新用户。

公司将电影归功于当年旧马里奥游戏销量增长30%。当《超级马里奥兄弟奇观》几个月后推出时,它成为该系列中销售最快的游戏,迄今已售出超过1700万份。杰富瑞分析师阿图尔·戈亚尔(Atul Goyal)是那些预计任天堂会再次使用同样技巧并在今年夏天宣布新的马里奥游戏以在今年晚些时候发布的人之一。

任天堂的问题是它是否能提升像《星际火狐》这样已经沉寂十年的二线属性。没有人比漫威更擅长做到这一点,漫威将像钢铁侠这样的不太知名的角色变成了家喻户晓的名字。

然而,近年来,漫威似乎失去了这种触觉,一系列围绕重铸英雄的失败作品让迪士尼不得不尴尬地回到今年的《复仇者联盟:末日》,重新引入美国队长明星克里斯·埃文斯(Chris Evans)并让小罗伯特·唐尼(Robert Downey Jr)饰演反派。

避免超级英雄疲劳

尽管迪士尼试图从漫威中榨取每一美元,任天堂则采取了更长远的策略。

其策略在Switch上得到了回报,因为一度不太受欢迎的系列成为了数百万销量的畅销产品。但它现在能否利用其电影业务将它们提升为大片?

到目前为止,结果喜忧参半:推动提升在第一部马里奥电影中突出的角色《大金刚》并未转化为去年《大金刚狂欢》的惊人销量。

《大金刚》可能会在Switch 2的生命周期中继续畅销。随着唐纳德·格洛弗(Donald Glover)为《耀西》配音——并在最近的一场洛杉矶道奇队比赛中与棒球王牌山本由伸(Yoshinobu Yamamoto)进行跨界合作时投出了第一球——也许这种魔力会传递到下个月发布的《耀西与神秘之书》上。

但任天堂面临的下一个挑战是如何在避免超级英雄疲劳的同时提高《星际火狐》、《皮克敏》和《F-Zero》等作品的兴趣。

马里奥可能是超级明星。但正如漫威,或确切地说道奇队可以证明的那样,你还需要有一个深厚的后备力量。

发布时间:2026年4月5日
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