毛利游戏开发者以企鹅视角探索殖民主义

1939年,狂风在南极洲呼啸而过。零散的纳粹极地探险营地陷入混乱,被他们深入冻原探索的邪教力量所腐蚀。对这一切浑然不觉的是,一只孤独的企鹅贴着冰面滑行,然后完成一个让人联想到任天堂角色马里奥的空中旋转动作。Origame Digital开发的这款”怪异小说”游戏《Penguin Colony》以一个不寻常的视角——一只无忧无虑的企鹅——探索殖民主义神话构建和HP Lovecraft的邪教恐怖。
来自墨尔本的Ngāi Te Rangi游戏开发者纳夫塔利·福尔克(Naphtali Faulker)认为这种基调上的不和谐完全没问题。他说:”企鹅玩得很开心,因为它本来就该在那里。南极洲是它的家。而这些不属于那里的欧洲人才是过着人生中最糟糕的一天的人。”
每只把南极洲当作家的企鹅都可以操作:能够钻进狭窄裂缝的企鹅宝宝、能够瞬间移动的企鹅,或者任意数量的摇摆行走的成年企鹅,它们都对周围法西斯人类所遭受的恐怖漠不关心。在纳夫塔利·福尔克的游戏中可爱的摇摆企鹅成为了对殖民主义进行洛夫克拉夫特式审视的核心隐喻。
《Penguin Colony》探讨了定居者运动核心的修正主义历史。福尔克引用了凯尔特新西兰的例子,这是一种伪科学的另类历史,声称盎格鲁定居者早于毛利人。在游戏的南极设定中,纳粹寻找支持雅利安人种神话的文物,导致他们遇到了Lovecraft 1930年代中篇小说《疯狂山脉》中的未知怪物,他们愚蠢地将这些怪物误认为是一位古老的雅利安国王。
福尔克说:”他们只是编造了那个(历史)。游戏的故事是关于探索他们如何做到这一点,以及允许这种殖民主义神话构建发生的工具和机制。”他认为同样的神话构建也被应用于澳大利亚的起源故事。
在一款批判种族主义伪历史的游戏中借鉴HP Lovecraft的写作似乎自相矛盾。这位以创造怪物克苏鲁而闻名的美国作家是一个臭名昭著的种族主义者。Lovecraft作品的改编通常回避这个问题,但福尔克认为这与Lovecraft的故事密不可分——他的未知怪物如何殖民世界,以及他对原住民群体和从属奴隶种族的明显仇外描述,比如出现在他多部作品中类似巨大变形虫的修格斯。
福尔克说:”大多数改编作品试图用血腥、触手或看起来像外星生物的东西来吓唬你。这不是Lovecraft最可怕的地方。Lovecraft最可怕的是它如何做出假设,而所有白人角色都点头表示认同。”
游戏设计中的原住民方法
福尔克之前开发的游戏《Umurangi Generation》是一款赛博朋克摄影模拟游戏,设定在气候危机期间的陶朗加阿奥特罗阿。他说,游戏设计中占主导地位的”以人为中心的硅谷设计”模式是一种有缺陷的、自满的方法,向玩家灌输不具挑战性的”内容”。福尔克引用了Wiradjuri教授诺曼·希恩(Norman Sheehan)的”尊重性设计”框架来支持他的游戏设计方法,他说:”原住民知识认为,人类不是在两耳之间创造知识的:两耳之间的大脑是一块海绵,看到世界上的事物并吸收它们。”
《Penguin Colony》的故事通过叙事片段呈现,支离破碎、晦涩难懂,而且最令人震惊的是——部分是可能被错过的。游戏物品,通常被称为”收藏品”,通常会有明确标记和精确量化。在这里,它们不容易被发现,尽管你的方向总是由风向暗示,这是一个刻意的举动,旨在重现这个媒介在社交媒体出现之前曾经拥有的神秘感。
福尔克说:”当玩家意识到他们的游戏过程没有给他们一切,但它确实给了其他人一些东西时,我认为他们会认为这个世界比他们之前想象的要大一点。”
内港的巴布亚企鹅群。企鹅群在前景中,背景是正在断裂的冰川。



